Escolha o portão.
Portões somam, multiplicam ou trocam o tipo das tropas. Só conta quem passa por dentro: guie a legião para o lado certo.
+15 · ×2 · −11 → +2
Escolha os portões certos, junte escudeiros, arqueiros, gigantes e magos, e mande o exército certo para cada luta. No fim da pista, um chefe gigante espera.
A sensação
Tem um momento em que a legião passa pelo portão ×3, a pista inteira fica azul — e o chefe lá no fim de repente parece pequeno. Esse momento é o jogo.
Como se joga
Portões somam, multiplicam ou trocam o tipo das tropas. Só conta quem passa por dentro: guie a legião para o lado certo.
+15 · ×2 · −11 → +2
Martelos, serras, rochas rolando e chuva de flechas. Segure para apertar a formação numa coluna fina e passar pelo vão.
segurar = apertar · soltar = espalhar
Antes de cada choque, o inimigo mostra o tamanho e o que o vence. Magos contra enxames, arqueiros contra cogumelos explosivos, gigantes contra blindados.
a força do inimigo aparece antes da luta
Na arena, todo ataque do chefe é avisado no chão. Desvie, acerte o ponto fraco e termine na escadaria, na muralha de ouro ou no canhão para multiplicar o ouro.
ponto fraco · golpe final
Tropas e poderes
A legião é a soma de quem passou pelos portões. Cada classe luta do seu jeito e tem um poder para a hora certa — no teclado, teclas 1 a 4; no celular, um toque.

A base da legião. Muitos, rápidos e sempre na linha de frente.

Marcham na frente e seguram as flechas inimigas.
1Muralha de Escudos
Atiram antes do choque e derrubam as torres inimigas.
2Chuva de Flechas
Quebram barreiras e esmagam inimigos blindados.
3Pancada no Chão
Explosões arcanas que limpam enxames de uma vez.
4Explosão Arcana
Com a barra cheia, o exército inteiro fica dourado e invencível por alguns segundos.
Espaçoespecial douradoBiomas e chefes
Cada bioma tem 10 fases, inimigos próprios e dois chefes com ponto fraco. Vença o último e aquele reino passa a ser seu.
Onde a legião aprende: portões, torres de arqueiros e os primeiros poderes.
Cogumelos explosivos correm até a legião. Os arqueiros derrubam de longe.
Lobos de gelo atacam pelas pontas, e a pista fica mais rápida.
O quarto reino já aparece no mapa, trancado.
Em breve

O reino
Todo ouro da pista volta para casa. Cada reino conquistado vira uma ilha ligada por pontes, e o chefe vencido fica de guarda como aliado.



Trilha sonora
Uma música para os menus, outra para o reino e várias para a pista, que o jogo toca em rodízio. Aperte o play e ouça uma prévia de 1 minuto de cada uma.
Tocando · LEGIONTIDE
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Onde jogar
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