QuiverArrow Puzzle
Una flecha. Un camino libre. Un tablero entero esperando el orden correcto.
- 360niveles
- 8jefes
- 2modos

Lipy Games · Estudio de juegos móviles · Brasil
Creamos juegos para los minutos que se vuelven historia: en el sofá, en el autobús, en la fila, en el “solo un nivel más” antes de dormir.
Toda gran
experiencia cabe
en 6 pulgadas.
Y empieza con un toque.
El placer de ver un tablero entero resolverse con un solo toque certero.
Entrar al universoLa risa nerviosa de quien murió por 27.ª vez y aun así quiere volver a intentarlo.
Entrar al universoLa adrenalina de atravesar la horda con el pulgar en el nitro.
Entrar al universoManifiesto
No vendemos juegos. Vendemos ese minuto en que el mundo desaparece, el pulgar acierta y alguien a tu lado pregunta: “¿me dejas probar?”
Lipy GamesNuestros universos
Cada título de Lipy nace con sus propias reglas, sus propios personajes y una sensación que solo él puede dar.
Una flecha. Un camino libre. Un tablero entero esperando el orden correcto.

La salida está justo ahí. El problema es que el nivel no te deja llegar.

La carretera se acabó. La horda, no. Tú manejas, el auto dispara y el nitro decide el resto.
Biblioteca
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360 · Quiver66 · This Level Hates You120 · Nitrovenant
El estudio
Un estudio brasileño de juegos móviles. Pequeño a propósito, obsesivo por naturaleza: cada nivel se diseña, se prueba y se afina hasta que parece que siempre existió.
Creemos que un buen juego para celular se entiende en tres segundos y se recuerda durante años. Por eso empezamos por la sensación —el susto, la risa, el “¡casi!”— y solo después escribimos la primera línea de código.
Si necesita manual, todavía no está listo. El primer nivel te enseña jugando.
Nada de suerte disfrazada. El juego puede ser malvado, pero nunca hace trampa.
Ligero, rápido y jugable sin conexión. En el metro, en el avión o sin nada de señal.
Jefes que provocan, pajaritos burlones, autos con nombre. Cada detalle tiene personalidad.
Cómo creamos
Todo empieza con una frase. “¿Y si el nivel te odiara?” Si nos arranca una sonrisa, se convierte en prototipo.
1 frase · 1 sensaciónEn pocos días, la idea se vuelve algo jugable. Si no es divertido con cuadrados grises, no hay arte que lo salve.
Jugable en díasPersonajes, escenarios, música y chistes. Aquí es donde el juego encuentra su rostro, su voz y su acento.
Jefes con frases propiasAntes que tú, juegan los robots. Simulamos miles de partidas para calibrar cada reloj y garantizar que todo nivel tenga salida.
+1200 pruebas en un solo juegoTraducción a seis idiomas, revisión de cada texto y lanzamiento para jugadores de Brasil a Japón.
pt · en · es · hi · ja · arNuestros juegos están disponibles en hasta seis idiomas —portugués, inglés, español, hindi, japonés y árabe—, funcionan sin internet y guardan el progreso en tu cuenta de Google Play Juegos.
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