Kingmoon
دليل Kingmoon: التحكم والنيترو والرايات والحرّاس والزعماء
دليل Kingmoon: التحكم بلوحة المفاتيح واللمس، والنيترو، وكيفية غرس الرايات، وأنواع المهام، والحرّاس، والزعماء الخمسة، والحظيرة. تمت مراجعته داخل اللعبة.
يجمع هذا الدليل ما يمكن التحقق منه داخل Kingmoon نفسها: المفاتيح، وأرقام المركبة، وقواعد كل نوع من المهام، وطريقة هزيمة كل زعيم.
اللعبة سهلة الفهم. تحلّق بالمركبة، وتهبط لتغرس الراية في قطاع، وتدافع عمّا غزوته. ما يتغيّر من كوكب إلى آخر هو قواعد المهمة وما يظهر في طريقك.
التحكم: لوحة المفاتيح والماوس واللمس وذراع التحكم
على الكمبيوتر، لوحة المفاتيح تقود والماوس يصوّب فقط. لا يوجد تصويب تلقائي: أنت توجّه المصوّب نحو ما تريد إصابته.
يمكن تغيير كل المفاتيح من الإعدادات، في تبويب التحكم.
- W تسارع (اضغط مطوّلًا) وS أو C تفرمل. A وD تُديران المركبة. R وV ترفعان الأنف وتخفضانه.
- الماوس يصوّب. النقر الأيسر أو J يُطلق النار.
- Shift يشغّل النيترو. وفي الفضاء، يؤدي Shift نفسه القفزة.
- المسافة مع اتجاه تنفّذ مناورة: مع A أو D لفّة جانبية، ومع S استدارة 180°، ومع W اندفاعة سريعة.
- E للهبوط والإقلاع والعودة إلى المركبة. اضغط F مطوّلًا لغرس الراية.
- 1 و2 و3 (أو عجلة الماوس) لتبديل السلاح. Q يستدعي الآلي القتالي. M يفتح خريطة الكوكب. P أو Esc للإيقاف المؤقت.
- على الأرض: WASD للمشي، والمسافة للقفز، وShift للركض، والنقر الأيمن بالماوس للتصويب من قرب.
- على الجوّال بوضع أفقي: عصا عائمة على اليسار للقيادة أو المشي، وعصا على اليمين للتصويب، وأزرار للإطلاق والمناورة والنيترو والتسارع والهبوط والغرس والقفز وفتح الخريطة.
- بذراع تحكم: A للمناورة أو القفز، وB للتفاعل، وX للغرس، وY لفتح الخريطة، وRT للإطلاق، وL3 لتشغيل النيترو.
المركبة: السرعة والنيترو والهيكل
سرعة الإبحار 70. وبالضغط على W تصل المركبة إلى 112، ومع النيترو إلى 170. وفي الفضاء تكون المركبة أسرع وتتجاوز القفزة 500.
للنيترو خزان بسعة 100 ويستهلك 25 في الثانية، أي يدوم نحو 4 ثوانٍ متواصلة. ولا يُشحن بمرور الوقت.
- التحليق المنخفض: الطيران بسرعة على ارتفاع أقل من 10 عن الأرض يشحن النيترو.
- غرس الراية يعيد 30 من النيترو. والمراوغة في اللحظة المناسبة، والمرور بحلقة من مسار الحلقات، وإنقاذ راية، كلها تشحنه أيضًا.
- بعض الأعداء يُسقطون عناصر نيترو.
- للهيكل 100 من الصحة، ويتجدد بعد 5 ثوانٍ بلا ضرر. والاصطدام بالصخور والمباني بسرعة 70 يُنقص نحو 27، وبسرعة 112 نحو 43.
- المركبة لا تُدمَّر أبدًا: إذا نفد الهيكل تتعطّل 6 ثوانٍ ثم تعود بصحة 45.
- للهبوط، اضغط E على ارتفاع أقل من 170 وخارج الفضاء.
الرايات والقطاعات
ينقسم كل كوكب إلى 24 قطاعًا. تطلب مهمة الغزو عددًا من القطاعات أو نسبة من الكوكب، مثل 60%.
يستغرق الغرس 3 ثوانٍ من الضغط المطوّل على F، ولا يعمل إلا بلا مدافعين ضمن نطاق 42. وقطاع العدو يتطلب إسقاط رايته أولًا.
- قطاع فيه حارس جوي: يبقى الغرس مقفلًا حتى تهزمه ويضيء ضوء الإرشاد.
- للراية 100 من الصحة، وتتجدد بعد 6 ثوانٍ بلا هجوم.
- ينبّهك مدير التهديدات إلى كل هجوم قبل 5 ثوانٍ. ووقت الحصار لا يقل أبدًا عن 1.3 ضعف الوقت الذي تحتاجه بالنيترو، ولا عن 35 ثانية.
- يعرض التنبيه اسم القطاع والساعة وسهمًا على حافة الشاشة مع المسافة ووقت الوصول بالنيترو.
أنواع المهام
هناك 25 مهمة و4 كواكب وزعيم واحد لكل نظام. كل نوع يغيّر ما تطلبه المهمة. تُمنح النجوم على إكمال المهمة، وعلى عدم خسارة راية (أو عدم الإغماء في قتال الزعيم)، وعلى الإنهاء في وقت أقل من وقت المهمة.
| النوع | المطلوب | مثال |
|---|---|---|
| غزو | غرس الرايات في N قطاعًا أو في جزء من الكوكب | Veyra وKorrath وNivalis |
| الصمود | غزو الجزء المطلوب والحفاظ عليه لفترة؛ يتوقف العدّاد إذا سقطت راية | Mirevos وEmberos وMirage |
| أعشاش | تدمير 3 إلى 4 أعشاش للعدو | Frostmere وVulkar وFerrum |
| إنقاذ | صدّ 5 موجات عن موقع محاصَر ومرافقة مكّوك الإنقاذ إلى العاصمة | Hailor وDunemar |
| اقتحام | السيطرة على مولّدات الدرع ثم على عاصمة المملكة الآلية أو الفضائية | Duskar وCryon وQasr وKernel |
| الزعيم | هزيمة زعيم النظام في 4 مراحل، بالتناوب بين المركبة والقتال على الأرض | Ossária وGlacia Prime وForja |
الحرّاس والمقاتلات الجوية
في كل قطاع معادٍ حارس جوي، يظهر بعد سقوط راية العدو. هناك إنذار مدته 5 ثوانٍ، ثم مبارزة في الجو، وحين يسقط يُظهر ضوء الإرشاد مكان الغرس.
وإلى جانب الحرّاس، تهاجم أسراب من 2 إلى 4 مقاتلات: الروبوتات تطير على شكل V والفضائيون في سرب. ويُطلق النخبة صاروخًا بطيئًا تتفاداه بمناورة.
- البارع: سريع ويتفادى الطلقات. الزم ذيله.
- القاذفة: لا تصيب إلا من يمرّ تحتها. قاتِلها من الجانبين.
- حاملة الطائرات: لها حجرتان، وإصابتهما تسبب 1.6 ضعف الضرر. وتُطلق درونات.
- المدفعي: طلقات ثقيلة. دُر حوله عن قرب.
- الشبح: يختفي من الرادار. ابحث عنه في السماء.
- السرب: 6 أجسام تتقاسم شريط صحة واحدًا.
- الدرع: محمي من الأمام. هاجمه من الخلف.
- الكبش: يُظهر خطًا أحمر قبل الاندفاع. تتفاداه بمناورة، وبعدها يصبح هشًّا.
الزعماء الخمسة
ينتهي كل نظام بزعيم من 4 مراحل تتناوب بين المركبة والقتال على الأرض. بعض الأجزاء لا تصيبها إلا المركبة، وبعضها لا تصيبه إلا بندقية البطل.
| الزعيم | النظام | كيف تهزمه |
|---|---|---|
| العملاق القرادي | Torum | بالمركبة، أصب الركب الأربع المتوهجة. وعلى الأرض، دمّر 3 مولّدات على ظهره. بعدها مدفعان ونواة المفاعل. |
| ملكة الجليد | Glacia | حطّم البلّورات الخمس التي تدور حولها. وحين تسقط وتتجمد الساحة، أصب القلب. |
| المصهر الحي | Pyra | دمّر القبضتين الملتهبتين. وفي القتال على الأرض تغمر الحمم الساحة بعد تحذير مدته 4 ثوانٍ: ابقَ على جزر الصخر البارد. |
| الملك الدودة | خروج | أطلق النار على الأجزاء الستة المتوهجة أثناء خروجه. وعلى الأرض، لا يصيب الفمَ المفتوح إلا البندقية. |
| النواة الأم | Nucleon | أسقط 4 مولّدات درع مع تفادي الليزر الذي يمسح الساحة. ثم اعبر حلقة الالتحام، ودمّر القنوات والنواة، واهرب قبل الانفجار، خلال 22 ثانية. |
الحظيرة: الأبطال والمركبات والأسلحة
بلّورات المهام تشتري الأبطال والمركبات والأسلحة، ويرتقي كل منها حتى المستوى 3. ويكون الأول في كل مجموعة مفتوحًا من البداية.
| البطل | السعر بالبلّورات | الميزة |
|---|---|---|
| Finn | مفتوحة من البداية | يُشحن الآلي القتالي أسرع بنسبة 30% |
| Barbara | 250 | تركض أسرع بنسبة 20%، وتغرس الراية أسرع بنسبة 40%، وبدلتها أضعف |
| Fernando | 400 | يحمل درونًا يطلق النار ويعالج، وترقيات الراية أرخص بنسبة 20% |
| Rae | 550 | ضرر أكبر بنسبة 30% على الأرض وصحة أكثر بنسبة 10% |
ترقيات المركبة والآلي القتالي والحامية
للمركبة 6 قطع بـ 5 مستويات لكل منها: الهيكل والمحرك والجناحان والمدفع والصواريخ والدرع. الترقيات تغيّر شكلها، والطلاءات تأتي من الأوسمة التي تكسبها.
الآلي القتالي لا يُشحن إلا بإسقاط الأعداء، وليس بمرور الوقت. وكل مستوى يدوم أكثر: 15 ثم 18 ثم 21 ثانية.
- الحامية: لكل راية 3 خانات. الدرع وبرج الرشاش والدرون تُشترى بالأنوية، ويزداد كل منها قوة مع كل مستوى.
- الاستسلام: حين تسقط معظم حامية العدو، يستسلم من تبقّى. اضغط F مطوّلًا قربهم لتجنيدهم مجانًا.
- الخزنة: تجمع كل راية نواة واحدة كل 25 ثانية، حتى 12. حلّق منخفضًا عبر الحلقة فوقها لتجمعها.
- البطاقات: عند 25% و50% و75% من المهمة، تعرض اللعبة 3 بطاقات وتحتفظ بواحدة منها حتى نهاية الجولة.
- الصندوق اليومي: من 30 إلى 150 بلّورة، مع مكافأة إضافية في اليوم السابع على التوالي.
الأسئلة الشائعة
أي بطل أشتري أولًا؟
لمن يريد الغرس بسرعة أكبر، Barbara (250 بلّورة). وللقتال على الأرض، Rae (550). أما Finn، المفتوح من البداية، فيناسب التعلّم.
كيف أشحن النيترو؟
بالتحليق قرب الأرض، وبالتحليق المنخفض، وبغرس الرايات، وبالمراوغة في اللحظة المناسبة، أو بالمرور بحلقات مسار الحلقات. فهو لا يُشحن بمرور الوقت وحده.
ماذا أفعل حين تتعرض راية لي للهجوم؟
اتبع سهم التنبيه وصِل بالنيترو. وقت الحصار يُحسب دائمًا ليتسع للوصول. وتساعد حامية الدرع أو برج الرشاش على الصمود.
لماذا لا أستطيع غرس الراية؟
قد يكون هناك مدافعون ضمن نطاق 42، أو راية العدو ما زالت قائمة، أو حارس جوي حي في القطاع. اهزم الحارس واتبع ضوء الإرشاد.
هل يمكن تدمير المركبة؟
لا. إذا نفد الهيكل، تتعطّل 6 ثوانٍ ثم تعود بصحة 45.
هل في Kingmoon إعلانات أو مشتريات في المتصفح؟
لا. في المتصفح لا توجد إعلانات ولا مشتريات بالمال. كل شيء يُكسب باللعب.


English
Português
Español
हिन्दी
Bahasa Indonesia
日本語