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Kingmoon

Guia de Kingmoon: controles, nitro, bandeiras, Guardiões e chefes

Guia de Kingmoon com os controles de teclado e toque, nitro, como plantar bandeiras, tipos de missão, Guardiões, os 5 chefes e o Hangar. Conferido no jogo.

Jogar Kingmoon grátis agora

Este guia reúne o que dá para conferir dentro do próprio Kingmoon: teclas, números da nave, as regras de cada tipo de missão e o jeito de derrotar cada chefe.

O jogo é simples de entender. Você voa com a nave, desce para plantar a bandeira num setor e defende o que conquistou. O que muda de um planeta para outro são as regras da missão e o que aparece no caminho.

Controles: teclado, mouse, toque e controle

No computador, o teclado pilota e o mouse só mira. Não existe mira automática: você aponta a mira onde quer acertar.

Todas as teclas podem ser trocadas em Configurações, na aba Controles.

  • W acelera (segure) e S ou C freiam. A e D viram a nave. R e V levantam e baixam o nariz.
  • Mouse mira. Clique esquerdo ou J atira.
  • Shift liga o nitro. No espaço, o mesmo Shift faz o salto de dobra.
  • Espaço com uma direção faz uma manobra: com A ou D é um tonel, com S é uma meia-volta e com W é um impulso rápido.
  • E pousa, decola e volta para a nave. Segurar F planta a bandeira.
  • 1, 2 e 3 (ou a roda do mouse) trocam de arma. Q chama o mech. M abre o mapa do planeta. P ou Esc pausam.
  • A pé: WASD anda, Espaço pula, Shift corre e o botão direito do mouse mira de perto.
  • No celular, deitado: analógico flutuante à esquerda para pilotar ou andar, analógico à direita para mirar, e botões para atirar, manobrar, nitro, acelerar, pousar, plantar, pular e abrir o mapa.
  • Com um controle de videogame: A manobra ou pula, B interage, X planta, Y abre o mapa, RT atira e L3 liga o nitro.

A nave: velocidade, nitro e casco

A velocidade de cruzeiro é 70. Segurando W, a nave chega a 112, e com o nitro, a 170. No espaço, a nave anda mais rápido e o salto de dobra passa de 500.

O nitro tem um tanque de 100 e gasta 25 por segundo, ou seja, dura cerca de 4 segundos seguidos. Ele não recarrega com o tempo.

  • Rasante: voar rápido a menos de 10 de altura do chão recarrega o nitro.
  • Plantar uma bandeira devolve 30 de nitro. Esquivar na hora certa, passar por um anel da Rota de Anéis e salvar uma bandeira também recarregam.
  • Alguns inimigos derrubam itens de nitro.
  • O casco tem 100 de vida e se regenera depois de 5 segundos sem dano. Bater em rochas e prédios a 70 de velocidade tira cerca de 27, e a 112, cerca de 43.
  • A nave nunca é destruída: com o casco zerado ela fica desativada por 6 segundos e volta com 45 de vida.
  • Para pousar, aperte E a menos de 170 de altitude e fora do espaço.

Bandeiras e setores

Cada planeta é dividido em 24 setores. Uma missão de conquista pede um número de setores ou uma porcentagem do planeta, como 60%.

Plantar leva 3 segundos segurando F e só funciona sem defensores num raio de 42. Um setor inimigo exige derrubar a bandeira dele primeiro.

  • Setor com Guardião aéreo: o plantio fica bloqueado até você derrotá-lo e a luz-guia acender.
  • Uma bandeira tem 100 de vida e se regenera depois de 6 segundos sem ser atacada.
  • O Diretor de ameaças avisa cada ataque 5 segundos antes. O tempo de cerco é sempre pelo menos 1,3 vez o tempo que você levaria de nitro, e nunca menos de 35 segundos.
  • O alerta mostra o nome do setor, o relógio e uma seta na borda da tela com a distância e o tempo de chegada com nitro.

Tipos de missão

São 25 missões, 4 planetas e 1 chefe por sistema. Cada tipo muda o que a missão pede. As estrelas premiam concluir, não perder bandeira (ou, no chefe, não ser nocauteado) e terminar abaixo do tempo da missão.

TipoO que pedeExemplo
ConquistaPlantar bandeiras em N setores ou numa fração do planetaVeyra, Korrath, Nivalis
Defesa do territórioConquistar a fração pedida e segurá-la por um tempo; o relógio para se uma bandeira cairMirevos, Emberos, Mirage
NinhosDestruir de 3 a 4 ninhos inimigosFrostmere, Vulkar, Ferrum
ResgateRepelir 5 ondas num posto sitiado e escoltar o ônibus de resgate até a capitalHailor, Dunemar
AssaltoTomar os geradores do escudo e depois a capital do reino robô ou alienDuskar, Cryon, Qasr, Kernel
ChefeDerrotar o chefe do sistema em 4 fases, alternando nave e a péOssária, Glacia Prime, Forja

Guardiões e caças aéreos

Todo setor inimigo tem um Guardião aéreo, que aparece depois que a bandeira inimiga cai. Há um alarme de 5 segundos, um duelo no ar e, quando ele cai, uma luz-guia mostra onde plantar.

Além dos Guardiões, esquadrões de 2 a 4 caças atacam: os robôs voam em V e os aliens em enxame. Os elites lançam um míssil lento que uma manobra desvia.

  • Ás: rápido e desvia dos tiros. Fique na cauda dele.
  • Bombardeiro: só acerta quem passa por baixo dele. Lute pelos lados.
  • Porta-aviões: tem 2 compartimentos, e acertá-los causa 1,6 vez o dano. Ele solta drones.
  • Artilheiro: tiro pesado. Circule perto dele.
  • Fantasma: some do radar. Procure no céu.
  • Enxame: 6 corpos que dividem uma barra de vida.
  • Escudo: protegido pela frente. Ataque por trás.
  • Aríete: mostra uma linha vermelha antes de investir. Uma manobra desvia, e depois dela ele fica vulnerável.

Os 5 chefes

Cada sistema termina num chefe com 4 fases que alternam nave e a pé. Algumas partes só são atingidas pela nave, outras só pelo rifle do herói.

ChefeSistemaComo vencer
Colosso CarrapatoTorumCom a nave, acerte os 4 joelhos brilhantes. A pé, destrua 3 geradores nas costas. Depois, 2 canhões e o núcleo do reator.
Rainha de GeloGlaciaQuebre os 5 cristais que giram em volta dela. Quando ela cai e a arena congela, acerte o coração.
Forja VivaPyraDestrua os 2 punhos em brasa. Na luta a pé, a arena inunda de lava depois de um aviso de 4 segundos: fique nas ilhas de rocha fria.
Verme-ReiSairAtire nos 6 segmentos brilhantes enquanto ele emerge. A pé, só o rifle acerta a boca aberta.
Núcleo-MãeNucleonDerrube 4 geradores de escudo, desviando do laser que varre. Depois atravesse o anel de acoplamento, destrua os condutos e o núcleo, e fuja antes de explodir, em 22 segundos.

Hangar: heróis, naves e armas

Os cristais das missões compram heróis, naves e armas, e cada um sobe até o nível 3. O primeiro de cada grupo já vem liberado.

HeróiPreço em cristaisVantagem
Finnjá vem liberadoO mech carrega 30% mais rápido
Barbara250Corre 20% mais, planta a bandeira 40% mais rápido, traje mais frágil
Fernando400Leva um drone que atira e cura, e as melhorias de bandeira custam 20% menos
Rae55030% mais dano a pé e 10% mais vida

Melhorias da nave, mech e guarnição

A nave tem 6 peças com 5 níveis cada: casco, motor, asas, canhão, mísseis e escudo. As melhorias mudam o visual dela, e as pinturas vêm das insígnias que você ganha.

O mech só carrega derrubando inimigos, nunca com o tempo. Cada nível dura mais: 15, 18 e 21 segundos.

  • Guarnição: cada bandeira tem 3 vagas. Escudo, torreta e drone custam Núcleos e ficam mais fortes a cada nível.
  • Rendição: quando quase toda a guarnição inimiga cai, os que sobram se rendem. Segure F perto deles para recrutá-los, de graça.
  • Cofre: cada bandeira junta 1 Núcleo a cada 25 segundos, até 12. Voe baixo, atravessando o anel acima dela, para coletar.
  • Cartas: em 25%, 50% e 75% da missão, o jogo oferece 3 cartas e você fica com uma até o fim da partida.
  • Baú diário: de 30 a 150 cristais, com bônus no sétimo dia seguido.

Perguntas frequentes

Qual herói devo comprar primeiro?

Para quem quer plantar mais depressa, a Barbara (250 cristais). Para lutar a pé, a Rae (550). O Finn, que já vem liberado, serve bem para aprender.

Como recarrego o nitro?

Voando rente ao chão, com rasantes, plantando bandeiras, esquivando na hora certa ou passando pelos anéis da Rota de Anéis. Ele não recarrega só com o tempo.

O que fazer quando uma bandeira minha é atacada?

Siga a seta do alerta e chegue de nitro. O tempo do cerco é sempre calculado para dar tempo de chegar. Uma guarnição de escudo ou torreta ajuda a segurar.

Por que não consigo plantar a bandeira?

Pode haver defensores num raio de 42, a bandeira inimiga ainda estar de pé ou um Guardião aéreo vivo no setor. Derrote o Guardião e siga a luz-guia.

A nave pode ser destruída?

Não. Se o casco zerar, ela fica desativada por 6 segundos e volta com 45 de vida.

Kingmoon tem anúncio ou compra no navegador?

Não. No navegador o jogo não tem anúncio nem compras com dinheiro. Tudo se ganha jogando.

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