Kingmoon
Guia de Kingmoon: controles, nitro, bandeiras, Guardiões e chefes
Guia de Kingmoon com os controles de teclado e toque, nitro, como plantar bandeiras, tipos de missão, Guardiões, os 5 chefes e o Hangar. Conferido no jogo.
Este guia reúne o que dá para conferir dentro do próprio Kingmoon: teclas, números da nave, as regras de cada tipo de missão e o jeito de derrotar cada chefe.
O jogo é simples de entender. Você voa com a nave, desce para plantar a bandeira num setor e defende o que conquistou. O que muda de um planeta para outro são as regras da missão e o que aparece no caminho.
Controles: teclado, mouse, toque e controle
No computador, o teclado pilota e o mouse só mira. Não existe mira automática: você aponta a mira onde quer acertar.
Todas as teclas podem ser trocadas em Configurações, na aba Controles.
- W acelera (segure) e S ou C freiam. A e D viram a nave. R e V levantam e baixam o nariz.
- Mouse mira. Clique esquerdo ou J atira.
- Shift liga o nitro. No espaço, o mesmo Shift faz o salto de dobra.
- Espaço com uma direção faz uma manobra: com A ou D é um tonel, com S é uma meia-volta e com W é um impulso rápido.
- E pousa, decola e volta para a nave. Segurar F planta a bandeira.
- 1, 2 e 3 (ou a roda do mouse) trocam de arma. Q chama o mech. M abre o mapa do planeta. P ou Esc pausam.
- A pé: WASD anda, Espaço pula, Shift corre e o botão direito do mouse mira de perto.
- No celular, deitado: analógico flutuante à esquerda para pilotar ou andar, analógico à direita para mirar, e botões para atirar, manobrar, nitro, acelerar, pousar, plantar, pular e abrir o mapa.
- Com um controle de videogame: A manobra ou pula, B interage, X planta, Y abre o mapa, RT atira e L3 liga o nitro.
A nave: velocidade, nitro e casco
A velocidade de cruzeiro é 70. Segurando W, a nave chega a 112, e com o nitro, a 170. No espaço, a nave anda mais rápido e o salto de dobra passa de 500.
O nitro tem um tanque de 100 e gasta 25 por segundo, ou seja, dura cerca de 4 segundos seguidos. Ele não recarrega com o tempo.
- Rasante: voar rápido a menos de 10 de altura do chão recarrega o nitro.
- Plantar uma bandeira devolve 30 de nitro. Esquivar na hora certa, passar por um anel da Rota de Anéis e salvar uma bandeira também recarregam.
- Alguns inimigos derrubam itens de nitro.
- O casco tem 100 de vida e se regenera depois de 5 segundos sem dano. Bater em rochas e prédios a 70 de velocidade tira cerca de 27, e a 112, cerca de 43.
- A nave nunca é destruída: com o casco zerado ela fica desativada por 6 segundos e volta com 45 de vida.
- Para pousar, aperte E a menos de 170 de altitude e fora do espaço.
Bandeiras e setores
Cada planeta é dividido em 24 setores. Uma missão de conquista pede um número de setores ou uma porcentagem do planeta, como 60%.
Plantar leva 3 segundos segurando F e só funciona sem defensores num raio de 42. Um setor inimigo exige derrubar a bandeira dele primeiro.
- Setor com Guardião aéreo: o plantio fica bloqueado até você derrotá-lo e a luz-guia acender.
- Uma bandeira tem 100 de vida e se regenera depois de 6 segundos sem ser atacada.
- O Diretor de ameaças avisa cada ataque 5 segundos antes. O tempo de cerco é sempre pelo menos 1,3 vez o tempo que você levaria de nitro, e nunca menos de 35 segundos.
- O alerta mostra o nome do setor, o relógio e uma seta na borda da tela com a distância e o tempo de chegada com nitro.
Tipos de missão
São 25 missões, 4 planetas e 1 chefe por sistema. Cada tipo muda o que a missão pede. As estrelas premiam concluir, não perder bandeira (ou, no chefe, não ser nocauteado) e terminar abaixo do tempo da missão.
| Tipo | O que pede | Exemplo |
|---|---|---|
| Conquista | Plantar bandeiras em N setores ou numa fração do planeta | Veyra, Korrath, Nivalis |
| Defesa do território | Conquistar a fração pedida e segurá-la por um tempo; o relógio para se uma bandeira cair | Mirevos, Emberos, Mirage |
| Ninhos | Destruir de 3 a 4 ninhos inimigos | Frostmere, Vulkar, Ferrum |
| Resgate | Repelir 5 ondas num posto sitiado e escoltar o ônibus de resgate até a capital | Hailor, Dunemar |
| Assalto | Tomar os geradores do escudo e depois a capital do reino robô ou alien | Duskar, Cryon, Qasr, Kernel |
| Chefe | Derrotar o chefe do sistema em 4 fases, alternando nave e a pé | Ossária, Glacia Prime, Forja |
Guardiões e caças aéreos
Todo setor inimigo tem um Guardião aéreo, que aparece depois que a bandeira inimiga cai. Há um alarme de 5 segundos, um duelo no ar e, quando ele cai, uma luz-guia mostra onde plantar.
Além dos Guardiões, esquadrões de 2 a 4 caças atacam: os robôs voam em V e os aliens em enxame. Os elites lançam um míssil lento que uma manobra desvia.
- Ás: rápido e desvia dos tiros. Fique na cauda dele.
- Bombardeiro: só acerta quem passa por baixo dele. Lute pelos lados.
- Porta-aviões: tem 2 compartimentos, e acertá-los causa 1,6 vez o dano. Ele solta drones.
- Artilheiro: tiro pesado. Circule perto dele.
- Fantasma: some do radar. Procure no céu.
- Enxame: 6 corpos que dividem uma barra de vida.
- Escudo: protegido pela frente. Ataque por trás.
- Aríete: mostra uma linha vermelha antes de investir. Uma manobra desvia, e depois dela ele fica vulnerável.
Os 5 chefes
Cada sistema termina num chefe com 4 fases que alternam nave e a pé. Algumas partes só são atingidas pela nave, outras só pelo rifle do herói.
| Chefe | Sistema | Como vencer |
|---|---|---|
| Colosso Carrapato | Torum | Com a nave, acerte os 4 joelhos brilhantes. A pé, destrua 3 geradores nas costas. Depois, 2 canhões e o núcleo do reator. |
| Rainha de Gelo | Glacia | Quebre os 5 cristais que giram em volta dela. Quando ela cai e a arena congela, acerte o coração. |
| Forja Viva | Pyra | Destrua os 2 punhos em brasa. Na luta a pé, a arena inunda de lava depois de um aviso de 4 segundos: fique nas ilhas de rocha fria. |
| Verme-Rei | Sair | Atire nos 6 segmentos brilhantes enquanto ele emerge. A pé, só o rifle acerta a boca aberta. |
| Núcleo-Mãe | Nucleon | Derrube 4 geradores de escudo, desviando do laser que varre. Depois atravesse o anel de acoplamento, destrua os condutos e o núcleo, e fuja antes de explodir, em 22 segundos. |
Hangar: heróis, naves e armas
Os cristais das missões compram heróis, naves e armas, e cada um sobe até o nível 3. O primeiro de cada grupo já vem liberado.
| Herói | Preço em cristais | Vantagem |
|---|---|---|
| Finn | já vem liberado | O mech carrega 30% mais rápido |
| Barbara | 250 | Corre 20% mais, planta a bandeira 40% mais rápido, traje mais frágil |
| Fernando | 400 | Leva um drone que atira e cura, e as melhorias de bandeira custam 20% menos |
| Rae | 550 | 30% mais dano a pé e 10% mais vida |
Melhorias da nave, mech e guarnição
A nave tem 6 peças com 5 níveis cada: casco, motor, asas, canhão, mísseis e escudo. As melhorias mudam o visual dela, e as pinturas vêm das insígnias que você ganha.
O mech só carrega derrubando inimigos, nunca com o tempo. Cada nível dura mais: 15, 18 e 21 segundos.
- Guarnição: cada bandeira tem 3 vagas. Escudo, torreta e drone custam Núcleos e ficam mais fortes a cada nível.
- Rendição: quando quase toda a guarnição inimiga cai, os que sobram se rendem. Segure F perto deles para recrutá-los, de graça.
- Cofre: cada bandeira junta 1 Núcleo a cada 25 segundos, até 12. Voe baixo, atravessando o anel acima dela, para coletar.
- Cartas: em 25%, 50% e 75% da missão, o jogo oferece 3 cartas e você fica com uma até o fim da partida.
- Baú diário: de 30 a 150 cristais, com bônus no sétimo dia seguido.
Perguntas frequentes
Qual herói devo comprar primeiro?
Para quem quer plantar mais depressa, a Barbara (250 cristais). Para lutar a pé, a Rae (550). O Finn, que já vem liberado, serve bem para aprender.
Como recarrego o nitro?
Voando rente ao chão, com rasantes, plantando bandeiras, esquivando na hora certa ou passando pelos anéis da Rota de Anéis. Ele não recarrega só com o tempo.
O que fazer quando uma bandeira minha é atacada?
Siga a seta do alerta e chegue de nitro. O tempo do cerco é sempre calculado para dar tempo de chegar. Uma guarnição de escudo ou torreta ajuda a segurar.
Por que não consigo plantar a bandeira?
Pode haver defensores num raio de 42, a bandeira inimiga ainda estar de pé ou um Guardião aéreo vivo no setor. Derrote o Guardião e siga a luz-guia.
A nave pode ser destruída?
Não. Se o casco zerar, ela fica desativada por 6 segundos e volta com 45 de vida.
Kingmoon tem anúncio ou compra no navegador?
Não. No navegador o jogo não tem anúncio nem compras com dinheiro. Tudo se ganha jogando.


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