Kingmoon
Guía Kingmoon: controles, nitro, banderas, Guardianes y jefes
Guía de Kingmoon: controles de teclado y toque, nitro, banderas, tipos de misión, Guardianes, los 5 jefes y el Hangar. Verificado en el juego.
Esta guía reúne lo que se puede verificar dentro del propio Kingmoon: teclas, números de la nave, las reglas de cada tipo de misión y la forma de derrotar a cada jefe.
El juego es fácil de entender. Vuelas con la nave, bajas para plantar la bandera en un sector y defiendes lo que conquistaste. Lo que cambia de un planeta a otro son las reglas de la misión y lo que aparece en el camino.
Controles: teclado, ratón, toque y control
En la computadora, el teclado pilota y el ratón solo apunta. No existe el apuntado automático: tú apuntas la mira hacia donde quieres acertar.
Todas las teclas se pueden cambiar en Ajustes, en la pestaña Controles.
- W acelera (mantenla) y S o C frenan. A y D giran la nave. R y V suben y bajan el morro.
- El ratón apunta. Clic izquierdo o J dispara.
- Shift activa el nitro. En el espacio, el mismo Shift hace el salto.
- Espacio con una dirección hace una maniobra: con A o D es un tonel, con S es una media vuelta y con W es un impulso rápido.
- E aterriza, despega y vuelve a la nave. Mantener F planta la bandera.
- 1, 2 y 3 (o la rueda del ratón) cambian de arma. Q llama al mech. M abre el mapa del planeta. P o Esc pausan.
- A pie: WASD camina, Espacio salta, Shift corre y el botón derecho del ratón apunta de cerca.
- En el celular, en horizontal: joystick flotante a la izquierda para pilotar o caminar, joystick a la derecha para apuntar, y botones para disparar, maniobrar, nitro, acelerar, aterrizar, plantar, saltar y abrir el mapa.
- Con un control de videojuegos: A maniobra o salta, B interactúa, X planta, Y abre el mapa, RT dispara y L3 activa el nitro.
La nave: velocidad, nitro y casco
La velocidad de crucero es 70. Manteniendo W, la nave llega a 112, y con el nitro, a 170. En el espacio, la nave va más rápido y el salto supera 500.
El nitro tiene un tanque de 100 y gasta 25 por segundo, es decir, dura unos 4 segundos seguidos. No se recarga con el tiempo.
- Rasante: volar rápido a menos de 10 de altura del suelo recarga el nitro.
- Plantar una bandera devuelve 30 de nitro. Esquivar en el momento justo, pasar por un anillo de la Ruta de Anillos y salvar una bandera también lo recargan.
- Algunos enemigos sueltan objetos de nitro.
- El casco tiene 100 de vida y se regenera tras 5 segundos sin daño. Chocar con rocas y edificios a 70 de velocidad quita cerca de 27, y a 112, cerca de 43.
- La nave nunca se destruye: con el casco a cero queda desactivada durante 6 segundos y vuelve con 45 de vida.
- Para aterrizar, pulsa E a menos de 170 de altitud y fuera del espacio.
Banderas y sectores
Cada planeta se divide en 24 sectores. Una misión de conquista pide un número de sectores o un porcentaje del planeta, como el 60%.
Plantar tarda 3 segundos manteniendo F y solo funciona sin defensores en un radio de 42. Un sector enemigo exige derribar primero su bandera.
- Sector con Guardián aéreo: la plantación queda bloqueada hasta que lo derrotes y se encienda la luz guía.
- Una bandera tiene 100 de vida y se regenera tras 6 segundos sin ser atacada.
- El Director de amenazas avisa de cada ataque 5 segundos antes. El tiempo de asedio es siempre al menos 1,3 veces el tiempo que tardarías con nitro, y nunca menos de 35 segundos.
- La alerta muestra el nombre del sector, el reloj y una flecha en el borde de la pantalla con la distancia y el tiempo de llegada con nitro.
Tipos de misión
Son 25 misiones, 4 planetas y 1 jefe por sistema. Cada tipo cambia lo que pide la misión. Las estrellas premian completarla, no perder banderas (o, en el jefe, no ser noqueado) y terminar por debajo del tiempo de la misión.
| Tipo | Qué pide | Ejemplo |
|---|---|---|
| Conquista | Plantar banderas en N sectores o en una fracción del planeta | Veyra, Korrath, Nivalis |
| Defensa del territorio | Conquistar la fracción pedida y mantenerla durante un tiempo; el reloj se detiene si cae una bandera | Mirevos, Emberos, Mirage |
| Nidos | Destruir de 3 a 4 nidos enemigos | Frostmere, Vulkar, Ferrum |
| Rescate | Repeler 5 oleadas en un puesto sitiado y escoltar la lanzadera de rescate hasta la capital | Hailor, Dunemar |
| Asalto | Tomar los generadores del escudo y luego la capital del reino robot o alien | Duskar, Cryon, Qasr, Kernel |
| Jefe | Derrotar al jefe del sistema en 4 fases, alternando nave y a pie | Ossária, Glacia Prime, Forja |
Guardianes y cazas aéreos
Todo sector enemigo tiene un Guardián aéreo, que aparece después de que cae la bandera enemiga. Hay una alarma de 5 segundos, un duelo en el aire y, cuando él cae, una luz guía muestra dónde plantar.
Además de los Guardianes, atacan escuadrones de 2 a 4 cazas: los robots vuelan en V y los aliens en enjambre. Los de élite lanzan un misil lento que se esquiva con una maniobra.
- As: rápido y esquiva los disparos. Quédate en su cola.
- Bombardero: solo acierta a quien pasa por debajo. Lucha por los lados.
- Portaaviones: tiene 2 compartimentos, y acertarlos causa 1,6 veces el daño. Suelta drones.
- Artillero: disparo pesado. Da vueltas cerca de él.
- Fantasma: desaparece del radar. Búscalo en el cielo.
- Enjambre: 6 cuerpos que comparten una barra de vida.
- Escudo: protegido por el frente. Ataca por detrás.
- Ariete: muestra una línea roja antes de embestir. Una maniobra lo esquiva, y después queda vulnerable.
Los 5 jefes
Cada sistema termina con un jefe de 4 fases que alternan nave y a pie. Algunas partes solo las alcanza la nave, otras solo el rifle del héroe.
| Jefe | Sistema | Cómo vencer |
|---|---|---|
| Coloso Garrapata | Torum | Con la nave, acierta en las 4 rodillas brillantes. A pie, destruye 3 generadores en la espalda. Después, 2 cañones y el núcleo del reactor. |
| Reina de Hielo | Glacia | Rompe los 5 cristales que giran a su alrededor. Cuando cae y la arena se congela, acierta en el corazón. |
| Forja Viviente | Pyra | Destruye los 2 puños en llamas. En la lucha a pie, la arena se inunda de lava tras un aviso de 4 segundos: quédate en las islas de roca fría. |
| Rey Gusano | Salir | Dispara a los 6 segmentos brillantes mientras emerge. A pie, solo el rifle acierta en la boca abierta. |
| Núcleo Madre | Nucleon | Derriba 4 generadores de escudo, esquivando el láser que barre. Después atraviesa el anillo de acople, destruye los conductos y el núcleo, y huye antes de que explote, en 22 segundos. |
Hangar: héroes, naves y armas
Los cristales de las misiones compran héroes, naves y armas, y cada uno sube hasta el nivel 3. El primero de cada grupo ya viene desbloqueado.
| Héroe | Precio en cristales | Ventaja |
|---|---|---|
| Finn | ya viene desbloqueado | El mech se carga un 30% más rápido |
| Barbara | 250 | Corre un 20% más, planta la bandera un 40% más rápido, traje más frágil |
| Fernando | 400 | Lleva un dron que dispara y cura, y las mejoras de bandera cuestan un 20% menos |
| Rae | 550 | 30% más de daño a pie y 10% más de vida |
Mejoras de la nave, mech y guarnición
La nave tiene 6 piezas con 5 niveles cada una: casco, motor, alas, cañón, misiles y escudo. Las mejoras cambian su aspecto, y las pinturas vienen de las insignias que ganas.
El mech solo se carga derribando enemigos, nunca con el tiempo. Cada nivel dura más: 15, 18 y 21 segundos.
- Guarnición: cada bandera tiene 3 espacios. Escudo, torreta y dron cuestan Núcleos y se vuelven más fuertes con cada nivel.
- Rendición: cuando casi toda la guarnición enemiga cae, los que quedan se rinden. Mantén F cerca de ellos para reclutarlos, gratis.
- Cofre: cada bandera junta 1 Núcleo cada 25 segundos, hasta 12. Vuela bajo, atravesando el anillo sobre ella, para recogerlos.
- Cartas: al 25%, 50% y 75% de la misión, el juego ofrece 3 cartas y te quedas con una hasta el final de la partida.
- Cofre diario: de 30 a 150 cristales, con bono el séptimo día seguido.
Preguntas frecuentes
¿Qué héroe debo comprar primero?
Para quien quiere plantar más rápido, Barbara (250 cristales). Para luchar a pie, Rae (550). Finn, que ya viene desbloqueado, sirve bien para aprender.
¿Cómo recargo el nitro?
Volando a ras del suelo, con rasantes, plantando banderas, esquivando en el momento justo o pasando por los anillos de la Ruta de Anillos. No se recarga solo con el tiempo.
¿Qué hago cuando atacan una bandera mía?
Sigue la flecha de la alerta y llega con nitro. El tiempo del asedio siempre se calcula para que alcances a llegar. Una guarnición de escudo o torreta ayuda a resistir.
¿Por qué no puedo plantar la bandera?
Puede haber defensores en un radio de 42, la bandera enemiga puede seguir en pie o puede haber un Guardián aéreo vivo en el sector. Derrota al Guardián y sigue la luz guía.
¿Se puede destruir la nave?
No. Si el casco llega a cero, queda desactivada durante 6 segundos y vuelve con 45 de vida.
¿Kingmoon tiene anuncios o compras en el navegador?
No. En el navegador el juego no tiene anuncios ni compras con dinero. Todo se gana jugando.


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