Hoparade
دليل Hoparade: نصائح وعوالم وقوة «تجميد» والمزرعة
دليل Hoparade: أزرار التحكم وإنقاذ الحيوانات الصغيرة وقوة «تجميد» والعوالم الخمسة والمزرعة. نصائح عملية لتصل أبعد وتحمي الصف.
يجمع هذا الدليل ما هو موجود فعلًا في Hoparade، لعبة Lipy Games التي يعبر فيها الأرنب Hoppy الطرق والسكك والأنهار ومعه صف من الحيوانات الصغيرة خلفه.
ستجد هنا أزرار التحكم، والطريقة الصحيحة لاستخدام الشاحنة والتجميد، وقواعد كل عالم، وحسابات المزرعة. تم التحقق من كل شيء داخل اللعبة نفسها.
كيف تلعب Hoparade: الأساسيات وأزرار التحكم
كل قفزة تنقل Hoppy إلى مربع واحد. تتقدم صفًا بعد صف، والكاميرا تتبعك بشكل قُطري. وكلما وصلت إلى صفوف جديدة أكثر حصلت على نقاط أكثر.
تظهر في الطريق حيوانات صغيرة تائهة. عندما تلمسها تنضم إلى الصف وتبدأ بمتابعة Hoppy. الصف يمنحك نقاطًا إضافية، لكنه يصبح أيضًا أكبر مخاطرك.
إذا بقي Hoppy ساكنًا طويلًا يتعرض للخطر. بعد نحو 3 ثوانٍ دون قفز يظهر تحذير عاصفة. وعند 6,5 ثانية تضرب العاصفة Hoppy. أي قفزة، حتى إلى الخلف، تعيد العدّ من الصفر.
على الكمبيوتر استخدم مفاتيح الأسهم أو المفاتيح W وA وS وD. وعلى الهاتف اسحب إصبعك في اتجاه القفزة أو انقر على الشاشة للتقدم إلى الأمام.
- مفاتيح الأسهم أو W A S D: القفز في أربعة اتجاهات.
- Shift أو E: استخدام قوة «تجميد» عندما يمتلئ الشريط.
- الضغط مطولًا على Q أو الزر الأيمن للفأرة: وضع الصف في الحقيبة.
- الهاتف: اسحب للقفز وانقر على الأزرار في الشاشة.
- المزرعة: السحب يحرّك الكاميرا، والنقر يستخدم الأداة.
كيف تنقذ الحيوانات الصغيرة وتكوّن الصف
في الجولة 17 نوعًا من الحيوانات: ثعلب وخنزير وبطريق وكلب وكتكوت وقطة وباندا وكوالا وغزال وقرد ونمر وقندس ويرقة وسلطعون وببغاء ونحلة ودب قطبي.
كل عالم يختار أنواعه عشوائيًا. الحقل فيه ثعلب وخنزير وبطريق وغيرها. أما المستنقع فيقدّم القندس واليرقة والكتكوت والخنزير.
عندما تصدم سيارة أو خطر حيوانًا من الصف، لا يموت. يخرج دائخًا والنجوم حوله ويسقط في مربع قريب. وتظهر علامة Rescue! فوق رأسه.
لديك 5 ثوانٍ لتلمسه مرة أخرى. إن نجحت يعود إلى آخر الصف ويمنحك مكافأة صغيرة. وإن لم تنجح يهرب ويضيع في تلك الجولة.
خسارة حيوان صغير مكلفة. يفقد الصف المضاعِف وينخفض شريط «تجميد» نقطة واحدة. وملخص الجولة يعرض من ضاع.
- المضاعِف: يتراوح من ×1 إلى ×4 بحسب عدد الحيوانات السليمة في الصف.
- صدمة واحدة للصف تعيد المضاعِف إلى الصفر.
- حيوان دائخ: ارجع والمسه قبل مرور 5 ثوانٍ.
كيف تستخدم شاحنة الإنقاذ وقوة «تجميد»
شاحنة الإنقاذ مركبة نادرة في الزحام. لمسها لا يؤذي Hoppy. وهي تحمل حتى حيوانين من الصف في كل لقاء.
كل حيوان يُسلَّم يمنحك 10 نقاط ويذهب ليعيش في المزرعة. والشاحنة تصفّر أيضًا دروع الحيوانات، فاستهلك الدروع قبل ذلك أو سلّم الحيوانات بهدوء.
أسهم على حافة الشاشة تُظهر قدوم الشاحنة والحيوانات التائهة خارج مجال الرؤية. انتبه لهذه الأسهم.
كل حيوان يُسلَّم يملأ شريط «تجميد». ويمتلئ الشريط بعد 3 تسليمات. استخدم Shift أو E للتفعيل.
تستمر قوة «تجميد» 4 ثوانٍ. تصبح حركة السير أبطأ بكثير، بحوالي ربع السرعة. أما Hoppy فيبقى بسرعته العادية.
- احتفظ بقوة «تجميد» للقطار أو الطريق السريع أو نهر صعب.
- استخدم قوة «تجميد» عندما يكون الصف كبيرًا والمسار مزدحمًا.
- لا تهدر قوة «تجميد»: فهي لا تمتلئ من جديد إلا بتسليمات جديدة.
الدروع والحقيبة والقلوب: كيف تحمي الصف
درع الحيوان الصغير صندوق نقل وردي عليه قلب. كل درع يمتص صدمة واحدة لحيوان. الحد الأقصى 3 دروع، واللوحة تعرض العدد.
عندما ينفجر الدرع يظهر قفص حول الحيوان ثم ينكسر. يبقى الحيوان في الصف دون أن يصاب بالدوار.
الحقيبة عنصر على الخريطة. كل واحدة تملأ شريط الحقيبة بنسبة 34%. اضغط مطولًا على Q أو الزر الأيمن للفأرة أو زر الشاشة لوضع الصف فيها.
عندما تكون الحيوانات في الحقيبة لا يصيبها أي خطر. يفرغ الشريط خلال 4 ثوانٍ. وعند الإفلات يعود كل حيوان إلى مكانه في الصف، إذا كان آمنًا.
القلب يحمي Hoppy نفسه من صدمة واحدة. ويمكنك امتلاك حتى 3. وتأتي من شاحنة الإعلان، وهي اختيارية دائمًا.
- حقيبة ممتلئة في المسار: ضع الصف فيها قبل عبور الطريق.
- الشاحنة تعمل حتى والحيوانات في الحقيبة.
- رفض شاحنة الإعلان لا يكلفك شيئًا.
كيف تتجاوز أخطار العوالم الخمسة
العوالم تتكرر في دورة: الحقل والغابة والمستنقع والشاطئ والجروف. وبعد الجروف تعود الدورة إلى الحقل. وكل بوابة ذهبية على الأرض نقطة تفتيش.
لكل عالم تحذيره الخاص. تعلّم التحذير أنفع من الركض.
في الحقل يسير السير في مسارات، بسيارات بطيئة وسريعة. ويضيء القطار ضوءًا ويقرع الجرس قبل مروره بنحو ثانية. وبعد مقطع يظهر الطريق السريع بسيارات سريعة جدًا.
في الغابة تعبر القطعان الدروب. وأحيانًا ينام حيوان في وسط الدرب فيصبح عائقًا لكنه لا يؤذي. ويستيقظ وحده بعد بضع ثوانٍ.
بعض الحيوانات تغيّر مسارها. وقبل ذلك يظهر سهم برتقالي على أرض المسار الذي ستنتقل إليه. وفي لحظات معينة يحدث أيضًا اندفاع قطيع، يسبقه غبار واهتزاز.
| العالم | الخطر | التحذير | كيف تتجاوزه |
|---|---|---|---|
| الحقل | السيارات والقطار | الضوء والجرس | انتظر الفجوة وانظر في الاتجاهين. |
| الغابة | القطعان وتغيير المسار | سهم وغبار واهتزاز | اقفز بعد أن يمر القطيع. |
| المستنقع | التمساح وزهرة الماء والوحل | العينان والمنخاران | تجنب الجذع الأخضر ولا تقف على الورقة. |
| الشاطئ | السمكة القافزة والسلاطعين | ظل يكبر | اترك المربع الذي عليه الظل. |
| الجروف | الريح والطيور | صفير وظل | اعبر الجسر بين الهبّات. |
كيف تهزم المستنقع والشاطئ والجروف
في المستنقع بعض الجذوع تماسيح. لونها أخضر أكثر، وفي أحد طرفيها عينان صغيرتان ومنخاران، وتخرج منها فقاعات من حين لآخر. الوقوف على أحدها يجعل التمساح يعضّ Hoppy. اقفز إلى جذع آخر.
زهور الماء تغرق تدريجيًا وHoppy فوقها. وبعد نحو ثانيتين يسقط في الماء. لا تتوقف عليها. والوحل يبطئ القفزة بنسبة 45%، فخطط قبل أن تدخل.
في الشاطئ يكبر ظل على الرمل أو في البحر، وتقفز سمكة في قوس. اترك المربع فور ظهور الظل. والسلاطعين تغيّر مسارها كثيرًا، فانظر إلى الأسهم.
في الجروف يهب الريح على جسر الألواح. خطوط الريح وصفير ينذران لأقل من ثانية، ثم يُدفع Hoppy مربعًا واحدًا إلى الجانب. وتنقضّ الطيور بظل يكبر، مثل الأسماك.
لكل عالم إنقاذه الخاص: عربة الغابة، وقارب الهواء في المستنقع، وقارب النجاة على الشاطئ، ومنطاد الجروف. وكلها تتبع قاعدة الشاحنة.
كيف تعمل المزرعة في Hoparade
الحيوانات التي تُسلَّم في شاحنة الإنقاذ تعيش في المزرعة. تدخلها من زر المزرعة في الشاشة الرئيسية أو في شاشة نهاية الجولة. أول حيوان هو البقرة ديزي.
شريط الأدوات في الأسفل: اليد، المعزقة، البذور، المرشّة، المنجل، العلف، الفرشاة، الدواء والفأس. المس الحوض المناسب لتنفّذ الإجراء. السحب بعيدًا عن أي هدف يحرّك الكاميرا.
التسلسل بسيط: المعزقة، ثم البذرة، ثم المرشّة، ثم المنجل. السقي اختياري لكنه يسرّع النمو بنسبة 25%. بعد الحصاد يصبح الحوض جاهزًا للزراعة من جديد.
للمرشّة شحنات: 5 في البداية، وتُعاد شحنة واحدة كل 20 ثانية. البئر يملؤها كلها فورًا. والمطر يسقي الأحواض مجانًا أيضًا، ويهطل في 22% من الأيام بدءًا من اليوم الثالث.
يصل الزبائن إلى الكشك ومعهم طلب وشريط صبر. التسليم السريع يجلب بقشيشًا. وإذا نفد الصبر يغادر الزبون وتنخفض السمعة قليلًا.
| المحصول | الوقت | ملاحظة |
|---|---|---|
| الجزر | 30 ثانية | الأسرع |
| البرسيم | دقيقة واحدة | يتحول إلى علف في الصومعة |
| الذرة | دقيقتان | يتحول إلى علف في الصومعة |
| الفراولة | 5 دقائق | ينمو من جديد 3 مرات |
| القرع | 15 دقيقة | الأطول وقتًا |
حيوانات المزرعة: ماذا ينتج كل حيوان
لكل نوع بيت ومنتج وطعام مفضّل. قدّم العلف أو الطعام المفضّل مرة في اليوم، وامشط الحيوان مرة في اليوم. الحيوان المعتنى به ينتج في اليوم التالي.
مع 3 قلوب من المودّة أو أكثر، تظهر فرصة لمنتج ذهبي تساوي قيمته 3 أضعاف. ترتفع الفرصة مع كل قلب إضافي، وكذلك مع تطوير البيت.
احذر الإهمال. يوم بلا طعام يجعل الحيوان حزينًا. في اليوم الثاني يمرض ويحتاج إلى دواء. وفي اليوم الثالث يرحل، ويعود هذا النوع بعلامة «جديد!» في الجولة.
عندما تغادر المزرعة يتوقف الإهمال عند مرحلة الحزن. ولا يسوء إلا وأنت موجود وبعد ظهور التنبيهات.
| الحيوان | ينتج | المفضّل |
|---|---|---|
| بقرة | حليب | البرسيم |
| كتكوت | بيض | الذرة |
| خنزير | كمأة | القرع |
| نحلة | عسل | البرسيم |
| دب قطبي | صوف | الفراولة |
| يرقة | حرير | البرسيم |
| ببغاء | ريش | الفراولة |
| سلطعون | لؤلؤ | الذرة |
أفضل التطويرات ونصائح للوصول أبعد
ترتقي الأدوات بالمستويات، من النحاسي إلى الفضي ثم الذهبي. كل ترقية تحتاج إلى عملات وتروس: 150 عملة وترس واحد، ثم 600 و3، ثم 2000 و6. في المستويات العالية تعمل الأدوات على مساحة أكبر، وتتسع المرشّة لما يصل إلى 20 شحنة.
في المتجر، قبل الجولة، يمكنك شراء 3 دروع بـ 60 عملة، والحقيبة الممتلئة بـ 50، وقلب إضافي بـ 90. لمن يواجه صعوبة في البداية، القلب والدروع هما الأكثر فائدة.
في المزرعة، ابدأ بالجزر الذي ينمو في 30 ثانية، وبالبقرة. بعدها اشترِ الكتكوت والبقرة والخنزير والنحلة حسب مستوى المزرعة. اليرقة والببغاء والسلطعون تتطلب إنقاذ أحدها في الجولة أولًا.
نصائح الجولة هذه توفّر عليك الكثير من المحاولات:
- لا تترك الحيوانات خلفك: كل حيوان تتجاهله يجعل Hoppy أبطأ، حتى أربعة مستويات.
- انظر إلى اتجاهي الطريق قبل أن تقفز، لأن السيارات تأتي من الجهتين.
- استخدم شاحنة الإعلان بهدوء: تعرض قلبًا أو عملات أو بذورًا أو حيوانًا جديدًا.
- ابحث عن ممرّ بين الحيوانات النائمة، لأنها تسدّ الطريق.
- ضع الصف في الحقيبة قبل الطريق المزدحم، ثم أخرجه بعده.
- إذا أصابه الدوار حيوان، فارجع والتقطه مجددًا خلال 5 ثوانٍ.
الأسئلة الشائعة
كيف أملأ شريط التجميد في Hoparade؟
سلّم الحيوانات إلى شاحنة الإنقاذ. يمتلئ الشريط بعد 3 عمليات تسليم. بعدها استخدم Shift أو E، أو الزر على الهاتف.
كم يستمر التجميد؟
يستمر 4 ثوانٍ. تصبح حركة السيارات أبطأ بكثير بينما يتحرك Hoppy بسرعته العادية.
كم حيوانًا تحمل الشاحنة؟
تحمل الشاحنة حتى حيوانين في كل لقاء. وكل حيوان يُسلَّم يمنح 10 نقاط.
ماذا يحدث عندما يُصاب حيوان؟
لا يموت. يصاب بالدوار لمدة 5 ثوانٍ، وإذا لمسته يعود إلى الصف. وإلا فإنه يضيع في تلك الجولة.
كيف أعرف أي جذع هو تمساح؟
ابحث عن اللون الأكثر خضرة، والعينين والمنخرين في أحد الطرفين، والفقاعات الصغيرة. وإن شككت، فاقفز إلى جذع آخر.
ما فائدة الحقيبة؟
تحفظ الصف في مكان لا يصله أي خطر. اضغط مطولًا على Q أو الزر الأيمن للفأرة أو الزر على الشاشة. يفرغ الشريط خلال 4 ثوانٍ.
هل يجب أن أسقي نباتات المزرعة؟
ليس إلزاميًا. السقي يسرّع النمو بنسبة 25%، والمطر يسقي كل شيء مجانًا.
ماذا يحدث إذا نسيت حيوانات المزرعة؟
بعد يوم بلا طعام يحزن الحيوان، وبعد يومين يمرض، وبعد ثلاثة أيام يرحل. ويعود هذا النوع بعلامة «جديد!» في الجولة.


English
Português
Español
हिन्दी
Bahasa Indonesia
日本語