Hoparade
Guía de Hoparade: consejos, mundos, Congelar y granja
Guía de Hoparade: controles, rescate de mascotas, Congelar, los 5 mundos y la granja. Consejos prácticos para llegar más lejos y salvar el desfile.
Esta guía reúne lo que realmente existe en Hoparade, el juego de Lipy Games en el que el conejo Hoppy cruza carreteras, vías y ríos con un desfile de mascotas detrás.
Aquí encontrarás los controles, la forma correcta de usar la furgoneta y Congelar, las reglas de cada mundo y las cuentas de la granja. Todo fue verificado en el propio juego.
Cómo jugar Hoparade: lo básico y los controles
Cada salto lleva a Hoppy a una casilla. Avanzas fila por fila, y la cámara sigue en diagonal. Cuantas más filas nuevas alcanzas, más puntos haces.
En el camino aparecen mascotas perdidas. Cuando las tocas, entran en el desfile y empiezan a seguir a Hoppy. El desfile da puntos extra, pero también se vuelve tu mayor riesgo.
Si te quedas quieto demasiado tiempo, Hoppy corre peligro. Después de unos 3 segundos sin saltar, aparece un aviso de tormenta. A los 6,5 segundos, la tormenta alcanza a Hoppy. Cualquier salto, incluso hacia atrás, reinicia esa cuenta.
En la computadora, usa las flechas o las teclas W, A, S y D. En el celular, desliza el dedo en la dirección del salto o toca la pantalla para ir hacia adelante.
- Flechas o W A S D: saltar en cuatro direcciones.
- Shift o E: usar Congelar, con la barra llena.
- Mantener Q o el botón derecho del mouse: guardar el desfile en la mochila.
- Celular: deslizar para saltar y tocar los botones de la pantalla.
- Granja: arrastrar mueve la cámara y tocar usa la herramienta.
Cómo rescatar mascotas y formar el desfile
El juego tiene 17 especies en la carrera: zorro, cerdo, pingüino, perro, pollito, gato, panda, koala, ciervo, mono, tigre, castor, oruga, cangrejo, loro, abeja y oso polar.
Cada mundo sortea las suyas. El Prado trae zorro, cerdo, pingüino y otras. El Pantano, en cambio, ofrece castor, oruga, pollito y cerdo.
Cuando un auto o un peligro golpea a una mascota del desfile, no muere. Sale mareada, con estrellas, y cae en una casilla cercana. Un sello de ¡Rescate! aparece sobre su cabeza.
Tienes 5 segundos para tocarla de nuevo. Si lo logras, vuelve al final del desfile y da un pequeño bono. Si no, huye y queda perdida en esa partida.
Perder una mascota cuesta caro. El desfile pierde el multiplicador y la barra de Congelar baja un punto. El resumen de la partida muestra quién se perdió.
- Multiplicador: va de x1 a x4, según las mascotas intactas en el desfile.
- Un golpe al desfile reinicia el multiplicador.
- Mascota mareada: vuelve y tócala antes de los 5 segundos.
Cómo usar la furgoneta de rescate y Congelar
La furgoneta de rescate es un vehículo raro en el tráfico. Tocarla no lastima a Hoppy. Lleva hasta 2 mascotas del desfile por encuentro.
Cada mascota entregada da 10 puntos y se va a vivir a la granja. La furgoneta también reinicia los escudos de mascota, así que gasta los escudos antes o entrega con calma.
Unas flechas en el borde de la pantalla muestran la furgoneta que llega y las mascotas perdidas fuera de vista. Mira esas flechas.
Cada mascota entregada llena la barra de Congelar. La barra se llena con 3 entregas. Usa Shift o E para activarlo.
Congelar dura 4 segundos. El tráfico se vuelve mucho más lento, a cerca de un cuarto de la velocidad. Hoppy sigue a velocidad normal.
- Guarda Congelar para el tren, la autopista o un río difícil.
- Usa Congelar cuando el desfile sea grande y la pista esté llena.
- No gastes Congelar sin necesidad: solo se llena de nuevo con nuevas entregas.
Escudos, mochila y corazones: cómo proteger el desfile
El escudo de mascota es un transportín rosa con un corazón. Cada escudo absorbe un golpe a una mascota. El límite es de 3 escudos, y el marcador muestra la cuenta.
Cuando un escudo estalla, una jaula aparece alrededor de la mascota y se rompe. Ella sigue en el desfile, sin marearse.
La mochila es un objeto en el mapa. Cada una llena un 34% de la barra de la mochila. Mantén Q, el botón derecho del mouse o el botón de la pantalla para guardar el desfile.
Con las mascotas en la mochila, ningún peligro las alcanza. La barra se vacía en 4 segundos. Al soltar, cada una vuelve a su lugar en el desfile, si está a salvo.
El corazón protege al propio Hoppy de un golpe. Puedes tener hasta 3. Vienen del camión de anuncios, que siempre es opcional.
- Mochila en pista llena: guarda el desfile antes de cruzar la carretera.
- La furgoneta funciona incluso con las mascotas en la mochila.
- Rechazar el camión de anuncios no cuesta nada.
Cómo superar los peligros de los 5 mundos
Los mundos van en ciclo: Prado, Bosque, Pantano, Playa y Acantilados. Después de los Acantilados, el ciclo vuelve al Prado. Cada portón dorado en el suelo es un punto de control.
Cada mundo tiene su aviso. Aprender el aviso vale más que correr.
En el Prado, el tráfico va por carriles, con autos lentos y rápidos. El tren enciende una luz y toca la campana cerca de 1 segundo antes de pasar. Después de un tramo, aparece la autopista, con autos muy rápidos.
En el Bosque, las manadas cruzan los senderos. A veces un animal duerme en medio del sendero y se vuelve un obstáculo, pero no lastima. Se despierta solo después de unos segundos.
Algunos animales cambian de carril. Antes de eso, aparece una flecha naranja en el suelo del carril de destino. En ciertos momentos también hay una estampida de animales, con polvo y temblor antes.
| Mundo | Peligro | Aviso | Cómo pasar |
|---|---|---|---|
| Prado | Autos y tren | Luz y campana | Espera el hueco y mira en los dos sentidos. |
| Bosque | Manadas y cambio de carril | Flecha, polvo y temblor | Salta después de que pase la manada. |
| Pantano | Cocodrilo, nenúfar y lodo | Ojos y fosas nasales | Evita el tronco verde y no te quedes en la hoja. |
| Playa | Pez saltarín y cangrejos | Sombra que crece | Sal de la casilla con sombra. |
| Acantilados | Viento y pájaros | Silbido y sombra | Cruza el puente entre las ráfagas. |
Cómo vencer el Pantano, la Playa y los Acantilados
En el Pantano, algunos troncos son cocodrilos. Tienen un tono más verde, ojitos y fosas nasales en un extremo y burbujas de vez en cuando. Pisar uno hace que muerdan a Hoppy. Salta a otro tronco.
Los nenúfares se hunden poco a poco con Hoppy encima. En cerca de 2 segundos, cae al agua. No te quedes en ellos. El lodo vuelve el salto un 45% más lento, así que planifica antes de entrar.
En la Playa, una sombra crece en la arena o en el mar, y un pez salta en arco. Sal de la casilla en cuanto aparezca la sombra. Los cangrejos cambian de carril con frecuencia, así que mira las flechas.
En los Acantilados, el puente de tablas tiene ventarrones. Rayas de viento y un silbido avisan por menos de 1 segundo, y después Hoppy es empujado una casilla hacia un lado. Los pájaros se lanzan en picada con una sombra que crece, como los peces.
Cada mundo tiene un rescate propio. Hay el carrito del bosque, el aerodeslizador del pantano, el bote salvavidas de la playa y el globo de los acantilados. Siguen la regla de la furgoneta.
Cómo funciona la granja de Hoparade
Las mascotas entregadas en la furgoneta se van a vivir a la granja. Entras con un botón GRANJA, en la pantalla de inicio o en la de fin de partida. La primera mascota es la vaca Daisy.
La barra de herramientas está abajo: Mano, Azada, Semillas, Regadera, Hoz, Pienso, Cepillo, Medicina y Hacha. Toca la parcela correcta para actuar. Si arrastras fuera de un objetivo, se mueve la cámara.
El proceso es simple: azada, semilla, regadera y hoz. Regar es opcional, pero acelera el crecimiento un 25%. Después de cosechar, la parcela queda lista para plantar otra vez.
La regadera tiene cargas: 5 al principio, y recarga 1 cada 20 segundos. El pozo la llena al instante. La lluvia también riega las parcelas gratis. Cae en el 22% de los días, a partir del tercero.
Los clientes llegan al puesto con un pedido y una barra de paciencia. Entregar rápido da propina. Si se acaba la paciencia, el cliente se va y la reputación baja un poco.
| Planta | Tiempo | Obs. |
|---|---|---|
| Zanahoria | 30 segundos | La más rápida |
| Trébol | 1 minuto | Se convierte en pienso en el silo |
| Maíz | 2 minutos | Se convierte en pienso en el silo |
| Fresa | 5 minutos | Rebrota 3 veces |
| Calabaza | 15 minutos | La que más tarda |
Animales de la granja: qué produce cada uno
Cada especie tiene una casa, un producto y una comida favorita. Dale pienso o su comida favorita una vez al día y cepíllala una vez al día. Una mascota bien cuidada produce al día siguiente.
Con 3 corazones de cariño o más, hay posibilidad de un producto dorado, que vale 3 veces más. La probabilidad sube con cada corazón extra y también con la casa mejorada.
Cuidado con el descuido. Un día sin comer deja triste a la mascota. El segundo día se enferma y necesita medicina. El tercero se va, y la especie vuelve como ¡NUEVO! en la carrera.
Cuando sales de la granja, el descuido se detiene en triste. Solo empeora cuando estás presente y después de los avisos.
| Mascota | Produce | Favorita |
|---|---|---|
| Vaca | Leche | Trébol |
| Pollito | Huevo | Maíz |
| Cerdo | Trufa | Calabaza |
| Abeja | Miel | Trébol |
| Oso polar | Lana | Fresa |
| Oruga | Seda | Trébol |
| Loro | Pluma | Fresa |
| Cangrejo | Perla | Maíz |
Mejores mejoras y consejos para llegar más lejos
Las herramientas suben de nivel, de cobre a plata y oro. Cada subida pide monedas y engranajes: 150 monedas y 1 engranaje, 600 y 3, y 2000 y 6. En niveles altos, las herramientas actúan en un área mayor y la regadera guarda hasta 20 cargas.
En la tienda, antes de la carrera, puedes comprar 3 escudos por 60 monedas, la mochila llena por 50 y un corazón extra por 90. Si te cuesta al principio, el corazón y los escudos ayudan más.
En la granja, empieza por la zanahoria, que crece en 30 segundos, y por la vaca. Después compra pollito, vaca, cerdo y abeja, según el nivel de la granja. Oruga, loro y cangrejo exigen rescatar antes a uno de ellos en la carrera.
Estos consejos de carrera te ahorran muchas partidas:
- No dejes mascotas atrás: cada una que ignoras vuelve más lento a Hoppy, hasta cuatro niveles.
- Mira en los dos sentidos de la vía antes de saltar, porque el tráfico viene de los dos lados.
- Usa el camión de anuncios con calma: ofrece un corazón, monedas, semillas o una mascota nueva.
- Busca el paso entre los animales dormidos, porque bloquean el camino.
- Guarda el desfile en la mochila antes de la carretera llena y suéltalo después.
- Si una mascota se marea, vuelve y recógela de nuevo en un máximo de 5 segundos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo llenar la barra de Congelar en Hoparade?
Entrega mascotas en la furgoneta de rescate. La barra se llena con 3 entregas. Después usa Shift o E, o el botón en el celular.
¿Cuánto dura Congelar?
Dura 4 segundos. El tráfico se vuelve mucho más lento y Hoppy avanza a velocidad normal.
¿Cuántas mascotas lleva la furgoneta?
La furgoneta lleva hasta 2 mascotas por encuentro. Cada mascota entregada da 10 puntos.
¿Qué pasa cuando una mascota recibe un golpe?
No muere. Se marea durante 5 segundos y, si la tocas, vuelve al desfile. Si no, se pierde en esa partida.
¿Cómo saber qué tronco es un cocodrilo?
Busca el tono más verde, los ojos y las fosas nasales en un extremo y las burbujitas. Si tienes dudas, salta a otro tronco.
¿Para qué sirve la mochila?
Guarda el desfile donde ningún peligro lo alcanza. Mantén Q, el botón derecho del mouse o el botón en la pantalla. La barra se vacía en 4 segundos.
¿Tengo que regar las plantas de la granja?
No es obligatorio. Regar acelera el crecimiento un 25%, y la lluvia riega todo gratis.
¿Qué pasa si me olvido de las mascotas de la granja?
Con un día sin comer la mascota se pone triste, con dos se enferma y con tres se va. La especie vuelve como ¡NUEVO! en la carrera.


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