Pular para o conteúdo
Lipy GamesHUB

Hoparade

Guia de Hoparade: dicas, mundos, Congela e fazenda

Guia de Hoparade: controles, resgate de bichinhos, Congela, os 5 mundos e a fazenda. Dicas práticas para ir mais longe e salvar a fila.

Jogar Hoparade grátis agora

Este guia reúne o que realmente existe em Hoparade, o jogo da Lipy Games em que o coelho Hoppy atravessa estradas, trilhos e rios com uma fila de bichinhos atrás dele.

Aqui você vai achar os controles, o jeito certo de usar a van e o Congela, as regras de cada mundo e as contas da fazenda. Tudo foi conferido no próprio jogo.

Como jogar Hoparade: o básico e os controles

Cada pulo leva o Hoppy a uma casa. Você avança fileira por fileira, e a câmera segue na diagonal. Quanto mais fileiras novas você alcança, mais pontos faz.

No caminho aparecem bichinhos perdidos. Quando você encosta neles, eles entram na fila e passam a seguir o Hoppy. A fila dá pontos extras, mas também vira o seu maior risco.

Parado demais, o Hoppy corre perigo. Depois de uns 3 segundos sem pular, surge um aviso de tempestade. Aos 6,5 segundos ela atinge o Hoppy. Qualquer pulo, até para trás, zera essa contagem.

No computador, use as setas ou as teclas W, A, S e D. No celular, deslize o dedo na direção do pulo ou toque na tela para ir para frente.

  • Setas ou W A S D: pular em quatro direções.
  • Shift ou E: usar o Congela, com a barra cheia.
  • Segurar Q ou o botão direito do mouse: guardar a fila na mochila.
  • Celular: deslizar para pular e tocar nos botões da tela.
  • Fazenda: arrastar move a câmera e tocar usa a ferramenta.

Como resgatar bichinhos e montar a fila

O jogo tem 17 espécies na corrida: raposa, porco, pinguim, cachorro, pintinho, gato, panda, coala, cervo, macaco, tigre, castor, lagarta, caranguejo, papagaio, abelha e urso-polar.

Cada mundo sorteia as suas. O Campo traz raposa, porco, pinguim e outros. Já o Pântano oferece castor, lagarta, pintinho e porco.

Quando um carro ou um perigo atinge um bichinho da fila, ele não morre. Ele sai tonto, com estrelas, e cai numa casa por perto. Um selo de Rescue! aparece sobre a cabeça dele.

Você tem 5 segundos para encostar nele de novo. Se conseguir, ele volta ao fim da fila e rende um bônus pequeno. Se não, ele foge e fica perdido naquela partida.

Perder um bichinho custa caro. A fila perde o multiplicador e a barra do Congela cai um ponto. O resumo da partida mostra quem se perdeu.

  • Multiplicador: vai de x1 a x4, conforme os bichinhos intactos na fila.
  • Uma batida na fila zera o multiplicador.
  • Bichinho tonto: volte e toque nele antes dos 5 segundos.

Como usar a van de resgate e o Congela

A van de resgate é um veículo raro no trânsito. Encostar nela não machuca o Hoppy. Ela leva até 2 bichinhos da fila por encontro.

Cada bichinho entregue rende 10 pontos e vai morar na fazenda. A van também zera os escudos de bichinho, então gaste os escudos antes ou entregue com calma.

Setas na borda da tela mostram a van chegando e bichinhos perdidos fora da vista. Olhe essas setas.

Cada bichinho entregue enche a barra do Congela. A barra fica cheia com 3 entregas. Use Shift ou E para ativar.

O Congela dura 4 segundos. O trânsito fica bem mais lento, a cerca de um quarto da velocidade. O Hoppy continua na velocidade normal.

  • Guarde o Congela para o trem, a via expressa ou um rio difícil.
  • Use o Congela quando a fila for grande e a pista estiver cheia.
  • Não gaste o Congela à toa: ele só enche de novo com novas entregas.

Escudos, mochila e corações: como proteger a fila

O escudo de bichinho é uma caixinha de transporte rosa com coração. Cada escudo absorve uma batida em um bichinho. O limite é 3 escudos, e o placar mostra a conta.

Quando um escudo estoura, uma gaiola aparece em volta do bichinho e se parte. Ele continua na fila, sem ficar tonto.

A mochila é um item no mapa. Cada uma enche a barra da mochila em 34%. Segure Q, o botão direito do mouse ou o botão da tela para guardar a fila.

Com os bichinhos na mochila, nenhum perigo os atinge. A barra esvazia em 4 segundos. Ao soltar, cada um volta para a sua casa na fila, se ela estiver segura.

O coração protege o próprio Hoppy de uma batida. Você pode ter até 3. Eles vêm do caminhão de anúncio, que é sempre opcional.

  • Mochila na pista cheia: guarde a fila antes de cruzar a estrada.
  • A van funciona mesmo com os bichinhos na mochila.
  • Recusar o caminhão de anúncio não custa nada.

Como passar pelos perigos dos 5 mundos

Os mundos vêm em ciclo: Campo, Floresta, Pântano, Praia e Penhascos. Depois dos Penhascos, o ciclo volta ao Campo. Cada portão dourado no chão é um ponto de controle.

Cada mundo tem o seu aviso. Aprender o aviso vale mais do que correr.

No Campo, o trânsito é por faixas, com carros lentos e rápidos. O trem acende uma luz e toca o sino cerca de 1 segundo antes de passar. Depois de um trecho, aparece a via expressa, com carros muito rápidos.

Na Floresta, manadas cruzam as trilhas. Às vezes um animal dorme no meio da trilha e vira obstáculo, mas não machuca. Ele acorda sozinho depois de uns segundos.

Alguns animais trocam de faixa. Antes disso, uma seta laranja aparece no chão da faixa de destino. Em certos momentos há também um estouro de animais, com poeira e tremor antes.

MundoPerigoAvisoComo passar
CampoCarros e tremLuz e sinoEspere a brecha e olhe os dois sentidos.
FlorestaManadas e troca de faixaSeta, poeira e tremorPule depois que a manada passar.
PântanoCrocodilo, vitória-régia e lamaOlhos e narinasEvite o tronco verde e não pare na folha.
PraiaPeixe saltador e caranguejosSombra crescendoSaia da casa com sombra.
PenhascosVento e pássarosAssobio e sombraCruze a ponte entre as rajadas.

Como vencer o Pântano, a Praia e os Penhascos

No Pântano, alguns troncos são crocodilos. Eles têm tom mais verde, olhinhos e narinas numa ponta e bolhas de vez em quando. Pisar em um deles faz o Hoppy ser mordido. Pule outro tronco.

As vitórias-régias afundam aos poucos com o Hoppy em cima. Em cerca de 2 segundos ele cai na água. Não pare nelas. A lama deixa o pulo 45% mais lento, então planeje antes de entrar.

Na Praia, uma sombra cresce na areia ou no mar, e um peixe salta em arco. Saia da casa assim que a sombra aparecer. Os caranguejos trocam de faixa com frequência, então olhe as setas.

Nos Penhascos, a ponte de tábuas tem ventania. Riscos de vento e um assobio avisam por menos de 1 segundo, e depois o Hoppy é empurrado uma casa para o lado. Pássaros mergulham com sombra crescendo, como os peixes.

Cada mundo tem um resgate próprio. Há o carrinho da floresta, o aerobarco do pântano, o barco salva-vidas da praia e o balão dos penhascos. Eles seguem a regra da van.

Como funciona a fazenda de Hoparade

Os bichinhos entregues na van vão morar na fazenda. Você entra por um botão FARM, na tela inicial ou na tela de fim de partida. O primeiro bicho é a vaca Daisy.

A barra de ferramentas fica embaixo: Mão, Enxada, Sementes, Regador, Foice, Ração, Escova, Remédio e Machado. Toque no canteiro certo para agir. Arrastar fora de um alvo move a câmera.

O fluxo é simples: enxada, semente, regador e foice. Regar é opcional, mas acelera o crescimento em 25%. Depois de colher, o canteiro fica pronto para plantar de novo.

O regador tem cargas: 5 no início, e recarrega 1 a cada 20 segundos. O poço enche tudo na hora. Chuva também rega os canteiros de graça. Ela cai em 22% dos dias, a partir do terceiro.

Clientes chegam à banca com um pedido e uma barra de paciência. Entregar rápido dá gorjeta. Se a paciência acaba, o cliente vai embora e a reputação cai um pouco.

PlantaTempoObs.
Cenoura30 segundosA mais rápida
Trevo1 minutoVira ração no silo
Milho2 minutosVira ração no silo
Morango5 minutosRebrota 3 vezes
Abóbora15 minutosA mais demorada

Animais da fazenda: o que cada um produz

Cada espécie tem uma casa, um produto e uma comida favorita. Dê ração ou a comida favorita uma vez por dia e escove uma vez por dia. Bicho bem cuidado produz no dia seguinte.

Com 3 corações de carinho ou mais, há chance de um produto dourado, que vale 3 vezes mais. A chance sobe a cada coração extra e também com a casa melhorada.

Cuidado com o descuido. Um dia sem comer deixa o bicho triste. No segundo dia ele fica doente e precisa de remédio. No terceiro ele vai embora, e a espécie volta como NEW! na corrida.

Quando você sai da fazenda, o descuido para em triste. Ele só piora com você presente e depois dos avisos.

BichoProduzFavorita
VacaLeiteTrevo
PintinhoOvoMilho
PorcoTrufaAbóbora
AbelhaMelTrevo
Urso-polarLãMorango
LagartaSedaTrevo
PapagaioPenaMorango
CaranguejoPérolaMilho

Melhores upgrades e dicas para ir mais longe

As ferramentas sobem de nível, de cobre a prata e ouro. Cada subida pede moedas e engrenagens: 150 moedas e 1 engrenagem, 600 e 3, e 2000 e 6. Em níveis altos, as ferramentas agem em área maior, e o regador guarda até 20 cargas.

Na loja, antes da corrida, você pode comprar 3 escudos por 60 moedas, a mochila cheia por 50 e um coração extra por 90. Para quem sofre no começo, o coração e os escudos ajudam mais.

Na fazenda, comece pela cenoura, que cresce em 30 segundos, e pela vaca. Depois compre pintinho, vaca, porco e abelha, conforme o nível da fazenda. Lagarta, papagaio e caranguejo exigem resgatar um deles na corrida antes.

Estas dicas de corrida economizam muitas partidas:

  • Não deixe bichinhos para trás: cada um ignorado deixa o Hoppy mais lento, até quatro níveis.
  • Olhe os dois sentidos da pista antes de pular, porque o trânsito vem dos dois lados.
  • Use o caminhão de anúncio com calma: ele oferece coração, moedas, sementes ou um bicho novo.
  • Procure a passagem entre animais dormindo, porque eles bloqueiam o caminho.
  • Guarde a fila na mochila antes da estrada cheia e solte depois.
  • Se um bichinho ficar tonto, volte e o pegue de novo em até 5 segundos.

Perguntas frequentes

Como encher a barra do Congela em Hoparade?

Entregue bichinhos na van de resgate. A barra enche com 3 entregas. Depois use Shift ou E, ou o botão no celular.

Quanto tempo dura o Congela?

Dura 4 segundos. O trânsito fica bem mais lento e o Hoppy anda na velocidade normal.

Quantos bichinhos a van leva?

A van leva até 2 bichinhos por encontro. Cada bichinho entregue rende 10 pontos.

O que acontece quando um bichinho é atingido?

Ele não morre. Fica tonto por 5 segundos e, se você encostar nele, volta para a fila. Se não, ele se perde naquela partida.

Como saber qual tronco é um crocodilo?

Procure o tom mais verde, os olhos e as narinas numa ponta e as bolhinhas. Na dúvida, pule para outro tronco.

Para que serve a mochila?

Ela guarda a fila onde nenhum perigo alcança. Segure Q, o botão direito do mouse ou o botão na tela. A barra esvazia em 4 segundos.

Preciso regar as plantas da fazenda?

Não é obrigatório. Regar acelera o crescimento em 25%, e a chuva rega tudo de graça.

O que acontece se eu esquecer os bichos da fazenda?

Com um dia sem comer o bicho fica triste, com dois fica doente e com três vai embora. A espécie volta como NEW! na corrida.

Jogar Hoparade grátis agora Todos os jogos